Warum virtuelle Realität die Zukunft der Unterhaltung ist

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Lassen Sie die Zahlen als Ausgangspunkt sprechen, wenn es darum geht, das zukünftige Wachstum des Spielemarktes abzuschätzen. Laut einem PwC-Bericht hatte die AR- und VR-Branche im Jahr 2019 einen Wert von 46 Milliarden US-Dollar und wird bis 2030 um das 30-fache wachsen. Lassen Sie das Jahr 2030 als neuen Planungshorizont in der VR-Welt stehen. Und obwohl der Markt gerade erst von Investoren und Spieleentwicklern abgetastet wird, sind die Projekte, die auf begrenzter oder experimenteller Basis unter Einbeziehung von VR-Technologien entstehen, geradezu atemberaubend.

Ein Videospiel ist interaktive Unterhaltung, die es den Spielern ermöglicht, eine bestimmte Erfahrung zu machen und eine Reihe von Emotionen hervorzurufen. Zum Beispiel sind eine Verfolgungsjagd oder eine spannende Reise durch unbekannte Länder Erfahrungen, die den Geist bereichern und ihm ermöglichen, kreativ weiter zu funktionieren – die Quintessenz der menschlichen Entwicklung.

Während Spieleentwickler sich bemühen, Erfahrungen zu vermitteln, sind sie mit zahlreichen Einschränkungen konfrontiert, wenn es darum geht, solche Spiele tatsächlich zum Laufen zu bringen. Es gibt eine große Lücke zwischen dem Spieler und dem Spiel, die ein vollständiges Eintauchen verhindert. Selbst wenn das Spiel über großartige Grafiken, eine beeindruckende Benutzeroberfläche, fortschrittliche Spiel-KI usw. verfügt, gibt es immer noch einen Vermittler in Form eines Controllers, einer Tastatur, einer Maus, eines Monitors und einer Spieleplattform, die, so seltsam es auch scheinen mag, dies können voreingenommen sein.

Trotz der Tatsache, dass die virtuelle Realität das Problem der individuellen Wahrnehmung nicht löst, können die Spieler in Schritten, die Jahr für Jahr neue Maßstäbe erreichen, in das Gameplay eintauchen. Sogar einige Unvollkommenheiten in Grafik oder Physik können vergeben werden, da sich das Gehirn schnell an fast alle Bedingungen anpasst.

Das Spiel selbst kann sich jedoch nur anpassen, wenn es angepasst ist, und hier kommt die Notwendigkeit einer neuen Plattform ins Spiel. Die beste Lösung, die Transparenz über alle Aktionen und extrem hohe Verarbeitungsgeschwindigkeiten bietet, ist die Blockchain, die in die Systeme der globalen IT integriert wird und Finanzgiganten mit beeindruckenden Adoptionsraten.

Alter von ILCOIN: Retribution ist ein Kind der Blockchain-Ideologie, kombiniert mit dem Wunsch, ein Spiel zu entwickeln, das mit erstklassigen Titeln konkurrieren kann. Die Umgebung selbst wurde entsprechend den Trends moderner Spieler ausgewählt – eine futuristische Science-Fiction-Welt, die von Chaos heimgesucht wird und in der Spielerteams um begehrte ILCOINs (ILCs) kämpfen.

In dieser dystopischen Welt des Zeitalters des ILCOIN-Universums sind die Volkswirtschaften zusammengebrochen und Kryptowährungen sind zur dominierenden Ressource geworden, was den Spieler als „Bergmann“ gezwungen hat, sein Basisschiff zu verteidigen. Die angreifenden Scharen von Außerirdischen, die vom schändlichen D'Boss geschickt wurden, werden als Kanonenfutter für die Spieler in hektischen Nonstop-Schüssen dienen, die eine Mischung aus seitensplitternder Komödie und seelenerschütternder Action bieten. Die fortgeschrittene KI der verschiedenen Feinde wird durch wechselnde Angriffsmuster und Hinterhalte ergänzt, die sich nahtlos in die interne Wirtschaft des Spiels einfügen.

Die Verwendung von VR auf Blockchain-Basis in der halboffenen Welt von Alter von ILCOIN: Retribution öffnet den Vorhang dafür, wie Gaming bis zum oben genannten Datum 2030 aussehen könnte. Die Kombination von VR und Blockchain ist realisierbar, wie Age of ILCOIN: Retribution anhand seiner Spielerfahrung beweist.

Das Spiel ist bereits auf der Steam Gaming Platform und im Oculus Store erhältlich. In der Zwischenzeit arbeitet das Entwicklungsteam bereits an den nächsten Titeln und ist dabei, eine Zusammenarbeit mit Konsolenentwicklern aufzubauen, um Portierungsoptionen verfügbar zu machen.

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