Was ist WvW?

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World versus World (auch als WvW bekannt) ist ein PvP-Spieltyp, bei dem Spieler von 3 verschiedenen Servern im Nebel um Belohnungen und Serverboni kämpfen.

Server im WvW wurden basierend auf dem Ranking abgeglichen, sodass Server mit gleichem "Skill Level" gegeneinander spielen, um Fairness zu gewährleisten.

WvW wurde entwickelt, um Spielern die Teilnahme am PvP in großem Maßstab zu ermöglichen, ohne viele der üblichen PvP-Einschränkungen, die andere MMORPGs in der Vergangenheit hatten. Ein Beispiel hierfür ist die Möglichkeit, unmittelbar nach Abschluss des Tutorials mit Unterstützung auf Stufe 80 teilzunehmen.

Zusätzlich wird die Massen-PvP-Skala des Spielmodus die Leistung einzelner Spieler "unter Druck setzen" (solange dies noch wichtig ist) und das "Team" oder "Server" stärker in den Vordergrund stellen.

Wie wird WvW bewertet?

WvW-Matches finden auf vier riesigen Karten mit vier verschiedenen Arten von Zielen statt.

Alle 5 Minuten werden die von jedem Server kontrollierten Ziele summiert und zur kumulativen Kriegspunktzahl dieses Servers addiert. Das Ziel von WvW ist es, bis zum Ende des zweiwöchigen Kampfes einen höheren Kriegswert als die gegnerischen Server zu erreichen.

Im Folgenden sind die Art der Ziele und die Anzahl der Punkte aufgeführt, die sie jeweils wert sind.

Ressourcenlager – 5

Türme – 10

Hält – 25

Stonemist Castle- 50 Punkte

Jede Art von Ziel hat auch unterschiedliche Arten der Verteidigung:

Ressourcenlager – Wachen

Türme – Wände, Tür, Herr

Festungen – Wände, Tür, Herr

Schlossmauern, Innenmauern, Tür, Lord – Elite

Jedes Ziel kann von Spielern des Servers verteidigt werden, dem das Ziel gehört.

Die Türen und Wände von Türmen und Festungen sind sehr stark und erfordern eine konzertierte Anstrengung, um sie zu zerstören.

Belagerungswaffen sind daher ein wichtiger Bestandteil jedes Angriffs, da sie dazu verwendet werden können, Hindernisse viel schneller abzubauen als Spieler allein.

Folgende Belagerungswaffen stehen zur Verfügung:

Pfeilwagen: Feuert eine Salve von Pfeilen ab, die den Spielern erheblichen Schaden zufügen, aber gegen Strukturen schwach sind.

Ballista: Feuert einen riesigen Blitz ab, der Strukturen und Spielern auf seinem Weg schweren Schaden zufügt.

Katapult: ideal für den Umgang mit Mauern, Toren und gebündelten Feinden.

Flammen-Widder: Widdert Tore aus nächster Nähe und fügt ihr schweren Schaden zu.

Belagerungsgolem: Langsam und kurzreichweitig, aber in der Lage, erheblichen Schaden zu verursachen.

Trebuchet: Langstrecken-Steinwerfer, der Spielern und Strukturen gleichermaßen erheblichen Schaden zufügen kann.

Das Angebot ist eine spezielle Ressource im WvW, die für Folgendes verwendet wird:

Bau von Belagerungswaffen.

Reparatur von Türen und Wänden von Türmen, Festungen und Steinmetzschloss.

Kauf von defensiven Upgrades von einem Quartiermeister.

Jeder Turm, Bergfried und jede Burg verfügt über einen Vorrat an Vorräten, der automatisch von Versorgungskarawanen (Dolyak) aufgefüllt wird, die aus Ressourcenlagern kommen.

Ein Vorrat an Vorräten ermöglicht es den Verteidigern, ihre Türen und Wände reparieren zu lassen. Daher ist es beim Angriff auf einen Bergfried wichtig, alle Versorgungskarawanen zu zerstören, die versuchen, Nachschub zu liefern. Ebenso sollten Versorgungskarawanen geschützt werden, wenn ein Bergfried gegen einen Angriff verteidigt wird.

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